کنترل؛ هدف نهایی
اگر از متخصصان حوزه وب۳ بپرسید که چه چیزی این صنعت را پیش میبرد، بسیاری از آنها مالکیت را عامل اصلی میدانند. آنها میگویند که تمرکززدایی به ما این قدرت را میدهد که دادهها، داراییها و هویتهای دیجیتال خود را در اختیار داشته باشیم. برخی حتی استدلال میکنند که این مالکیت وعده داده شده، عامل رهاییبخش و برابریساز بزرگی خواهد بود که به ما کمک میکند از کاستیهای شناخته شده کنترل و سیستمهای متمرکز رها شویم. آنها کاملاً اشتباه نمیکنند، اما یک نکته مهم را نادیده میگیرند: مالکیت کافی نیست.
مالکیت امری منفعل است. میتواند یک عنوان، ادعا یا دارایی باشد. آنچه قدرت را، به ویژه در عصر دیجیتال، تعریف میکند، نه مالکیت بلکه کنترل است. کنترل امری فعال است. نهادی که میتواند تصمیمات بیچون و چرا درباره سرنوشت داراییهای خود بگیرد، مالک واقعی است. مالکیت بدون کنترل، توهمی بیش نیست. این ظاهر آزادی است. فاقد جوهره است.
مارکوس کونرت، مدیرعامل 1iO — که در حال ساختن زیرساختهای همکاری غیرمتمرکز است — اخیراً تأکید کرده که هدف اصلی وب۳ باید دادن کنترل کامل به کاربران بر دادههایشان باشد. او گفت: «وب۳ تماماً درباره حذف اقتصاد واسطههاست. این درباره مالکیت، مالکیت دادهها و مالکیت زیرساختهاست.» موضع رسمی 1iO این است: «ما واسطهها را حذف میکنیم. شما به صورت فردی تصمیم میگیرید که با چه کسی میخواهید دادههای خود را به اشتراک بگذارید و تحت چه شرایطی.» این ایدهآلی است که وب۳ باید به آن پایبند باشد.
کونرت درست میگوید. این به سازندگان، سرمایهگذاران، کاربران و کسانی که کنجکاو هستند با این فناوری آزمایش کنند بستگی دارد که بیشتر درباره معنای کنترل برای خود فکر کنند. در وب۲ مالکیت وجود داشت اما کنترل نبود، بنابراین توخالی بود. حسابها، پستها، دنبالکنندگان، کتابها و آهنگها وجود داشتند و واقعاً احساس میشد که به ما تعلق دارند، اما پلتفرمها همیشه آنها را کنترل میکردند — ما نه. این فقدان کنترل کاربر بزرگترین شکست وب۲ بود و فکر تکرار آن در وب۳ وحشتناک است.
نمونهای از عدم کنترل در وب۲
به X (که قبلاً توییتر بود) نگاه کنید. این پلتفرم خریداری شد، نام خود را به X تغییر داد، تغییرات الگوریتمی گستردهای را اعمال کرد — که برخی را راضی و برخی دیگر را ناراضی کرد — و برخی از افرادی که سالها صرف ساختن مخاطبان کرده بودند، ناامید شدند. کاربران هرگز کنترل نداشتند. آنها در معرض واقعیت تلخ قرار گرفتند که الگوریتمها میتوانند تغییر کنند، حسابها میتوانند مسدود شوند و پلتفرمها میتوانند یک شبه ورشکسته یا خریداری شوند. تعداد دنبالکنندگان شما ناگهان بیمعنی شد. اینها (هنوز هم) خطرات ذاتی وب۲ هستند. مالکیت بدون کنترل، همانطور که وب۲ ثابت کرده، عملاً بیاثر است و کاربران را آسیبپذیر میکند.
کنترل در فضای بازیهای وب۳
در فضای بازیهای وب۳ یا GameFi، فشار زیادی برای حق مالکیت و کنترل، ایجاد، تغییر، ارتقا و انتقال (به بازیها و زنجیرههای دیگر) داراییهای دیجیتال شما — حتی کسب سود از آنها — وجود دارد. یک گیمر با این سطح از کنترل فراتر از بازی میرود. او به یک خالق، مالک و کنترلکننده تبدیل میشود. در بسیاری از موارد، او میتواند به سازمان خودگردان غیرمتمرکز یک بازی بپیوندد تا به صورت دموکراتیک و بدون نیاز به اعتماد، بازی را بر اساس ایدهپردازی جامعه محور تغییر دهد.
اخیراً، پلتفرمها در استفاده از ابزارهای غیرمتمرکز که به اعضای جامعه اجازه میدهند با دادهها و داراییهای قابل تعامل خود، سایر پلتفرمها و برنامههای غیرمتمرکز را کاوش کنند، بهتر عمل کردهاند و مشکل «جزیره تنهایی» را حل کردهاند. اپراتورهای بلاکچین در حال تلاش برای دادن کنترل به کاربران برای بازسازی و بازآفرینی تجربه دیجیتال خود بر اساس دیدگاه خود هستند که رویکردی تازه است. این قطعاً بهتر از آن است که غولهای شرکتی، الگوریتمها و تبلیغکنندگان تصمیمات مهم را به جای کاربران خود بگیرند.
توانمندسازی این سطح از کنترل باید کاربران جدیدی را که میخواهند آن را به حداکثر برسانند و به کاوشگران جسور وب۳ تبدیل شوند، تقویت کند. هدف این است که آنها احساس الهام کنند تا از این خودمختاری تازه یافته برای پرسیدن و پاسخ دادن به سؤالات بزرگ فراتر از مالکیت استفاده کنند.
چالشهای طراحی و پیامدهای بازار
متأسفانه، پیشرفت اغلب با طراحی ضعیف مواجه میشود. وب۳ ممکن است به لطف کسب درآمد مستقیم بدون واسطهها، بر سیستمهای اقتصادی سنتی غلبه کرده باشد، اما هنوز به چارچوبهای انعطافپذیر برای خالقان و صاحبان داده نیاز دارد. برخی از پلتفرمها با تحمیل توافقات محدودکننده یا خسیسانه در تقسیم درآمد و گزینههای تراکنش محدود بر خالقان، از دستیابی به این ایدهآل بازماندهاند. به وب۲ خوش آمدید.
پیامدهای بازار برای بازیهای وب۳ که به بازیکنان کنترل یا انگیزه کافی نمیدهند، میتواند شدید باشد و این میتواند دلیل عملکرد ضعیف فضای GameFi در سهماهه دوم سال ۲۰۲۴ باشد. خوشبختانه، ماهیت شفاف و صریح فضای غیرمتمرکز اجازه میدهد تا مشکلات به سرعت شناسایی و رفع شوند؛ در غیر این صورت، پلتفرمها به بیابانهای زیبایی تبدیل خواهند شد. همچنین، جریان میتواند به سرعت تغییر کند و برخی تحلیلگران پیشبینی میکنند که سال ۲۰۲۵ میتواند شاهد رشد انفجاری بازیهای وب۳ باشد.
آیندهای غیرمتمرکز با کنترل
در عصر وب۳، کنترل آینده واقعاً غیرمتمرکز را تعریف خواهد کرد. پلتفرمها دیگر شرایط را دیکته نخواهند کرد — کاربران و خالقان این کار را خواهند کرد. کنترل اصلی است که تحول بعدی اینترنت را شکل خواهد داد. آیندهای غیرمتمرکز در افق است و مردم به مالکیت صرف قانع نخواهند شد. آنها خواهان کنترل خواهند بود.