cointelegraph
cointelegraph . ۲ سال پیش

چالش‌ها و فرصت‌های وب3 گیمینگ: از مقابله با ربات‌ها تا رشد سریع کسب‌وکار

چالش‌ها و فرصت‌های وب3 گیمینگ: از مقابله با ربات‌ها تا رشد سریع کسب‌وکار

بازی‌های Web3 هنوز «نابالغ» هستند اما فرصت‌هایی ارائه می‌دهند

در حالی که بازی‌های Web3 با چالش‌هایی روبرو هستند، این فضا همچنان فرصت‌هایی برای ورود و نوآوری در یک بازار تثبیت‌شده ارائه می‌دهد. در طول هفته بلاکچین بایننس در سالن کوکاکولا دبی، Cointelegraph با لوک بارویکوفسکی، مدیرعامل Pixels، و ایلمان شازهاف، بنیان‌گذار و مدیرعامل Farcana، درباره وضعیت بازی‌های Web3 و فرصت‌های موجود برای شرکت‌های بازی‌سازی در این حوزه گفتگو کرد.

چالش‌ها و فرصت‌های بازی‌های Web3

در مصاحبه‌ای، بارویکوفسکی به Cointelegraph گفت که در حالی که پروژه‌های بازی Web3 به دستاوردهای زیادی رسیده‌اند، این فضا هنوز نابالغ است و مسائل زیادی برای حل وجود دارد. او گفت:

بارویکوفسکی اشاره کرد که مسائلی مانند شناسایی کاربران واقعی، جلوگیری از ربات‌ها و کیفیت کاربران از بزرگ‌ترین چالش‌های بازی‌های بلاکچینی هستند. او معتقد است که پروژه‌های بازی Web3 باید به این مسائل بپردازند. او افزود: «شما نمی‌توانید یک بازی Web3 باشید بدون اینکه این مشکل را حل کنید، و این اساساً مجموعه مشکلات اصلی است که Pixels در حال چالش و ساخت راه‌حل‌هایی برای آن است.»

بارویکوفسکی توضیح داد که Pixels سیستم‌هایی مانند اعتبارسنجی معرفی کرده است که به کاربران بر اساس عملکردشان در بازی امتیاز می‌دهد. این شرکت از داده‌های زنجیره‌ای برای ردیابی فعالیت کاربران استفاده می‌کند تا تعیین کند آیا رفتارهای رباتیک دارند یا خیر.

مزایای ورود به Web3 برای پروژه‌های بازی‌سازی

با وجود مشکلات و چالش‌های موجود، ایلمان شازهاف، بنیان‌گذار و مدیرعامل Farcana، معتقد است که هنوز مزایای زیادی برای پروژه‌های بازی‌سازی در Web3 وجود دارد. شازهاف به Cointelegraph گفت که فناوری Web3 همچنان فرصت‌هایی برای شرکت‌های بازی‌سازی فراهم می‌کند. او معتقد است که ساخت محصولات در محیط بازی‌های سنتی بسیار دشوار است زیرا باید تیم‌سازی کنند، سرمایه جمع‌آوری کنند و محصولات را بازاریابی کنند. او توضیح داد:

با این حال، او معتقد است که در Web3، پروژه‌ها می‌توانند «خیلی سریع» این کارها را انجام دهند. شازهاف گفت که جمع‌آوری سرمایه، توسعه کسب‌وکار و بازاریابی می‌تواند به سرعت در Web3 انجام شود.

او گفت که در مورد Farcana، یک بازی تیراندازی Web3، توانستند در دو سال به دستاوردهایی برسند که معمولاً چهار یا پنج سال طول می‌کشد. شازهاف این را به عنوان «توسعه سریع» توصیف کرد که به نظر او کارآمدتر از سایر شرکت‌ها است.

نوشته شده توسط admin
187

نظرات

هنوز دیدگاهی ثبت نشده است.