ویژگیهای وب ۳ به Roblox میآیند - مصاحبه با Slingshot
فناوریهای وب ۳ بهتدریج در حال تغییر چشمانداز بازیهای ویدیویی هستند و به بازیکنان امکان مالکیت و تعاملات جدیدی را ارائه میدهند. Slingshot یک لانچر بازی است که بر ارائه تجربیات مبتنی بر بلاکچین در اکوسیستم Roblox تمرکز دارد. در این مصاحبه، زک، یکی از اعضای اصلی و رهبر جامعه در Slingshot، توضیح میدهد که چرا این پروژه تصمیم به توسعه در Roblox گرفته است، چگونه قصد دارد تولید بازی را افزایش دهد و نقش هوش مصنوعی در این اکوسیستم چیست.
Cointelegraph: چرا Roblox را انتخاب کردید؟
زک: بازیکنان Roblox نسل بعدی سرمایهگذاران کریپتو هستند - اگر قبلاً نباشند. با بیش از ۱۰ میلیارد دلار هزینه سالانه در این اکوسیستم، Roblox یک بازار بزرگ و دستنخورده برای ادغام کریپتو است. این فقط یک پلتفرم بازی نیست؛ بلکه یک فرهنگ برای ساخت برندهایی است که مصرفکنندگان به آنها علاقهمند هستند - و یک سکوی پرتاب عالی به سمت اکوسیستمهای محتوای تولیدشده توسط کاربر مانند Fortnite. ورود Slingshot به Roblox و سپس Fortnite فقط آغاز راه است. از آنجا، ما به عمق بیشتری در مالکیت معنوی گسترش خواهیم یافت، کالاهای اصلی تولید خواهیم کرد، رسانههای جانبی مانند فیلمها را راهاندازی خواهیم کرد و آینده سرگرمیهای تعاملی مبتنی بر کریپتو را شکل خواهیم داد.
CT: چگونه قصد دارید تولید بازی را افزایش دهید؟
زک: مدل ما ساده است - و کار میکند. Slingshot با ترکیب فناوری پیشرفته، هماهنگی دقیق و استعدادهای خلاق برتر، صدها ایده بازی تولید میکند. جامعه بهترینها را انتخاب میکند و آن بازیها از مفهوم تا راهاندازی در اکوسیستم ما پرورش مییابند. با یک شبکه توزیع که به بیش از ۸۰ میلیون بازیکن در داخل اکوسیستم Roblox دسترسی دارد، هر بازی که توسط جامعه پشتیبانی میشود، پتانسیل جذب میلیونها کاربر را در روز اول دارد. در سال ۲۰۲۵، ما هدف راهاندازی ۳۰ بازی جدید را داریم - که یک عامل ارزشافزای بزرگ برای برند Slingshot خواهد بود.
CT: چگونه سرمایه به اکوسیستم بازگردانده میشود؟
زک: Slingshot یک مفهوم نیست - بلکه واقعی است. ما قبلاً ۱۱ بازی زنده راهاندازی کردهایم و بیش از دوازده بازی دیگر در حال توسعه داریم. تمرکز ما در حال حاضر ساده است: ادامه تولید عناوین موفق که درآمد ایجاد میکنند و برند Slingshot را تقویت میکنند. با گسترش اکوسیستم ما، جاهطلبیهای ما نیز افزایش مییابد. امروز، SLING نمایانگر مالکیت در کل مجموعه بازیهای ما است. در آینده، مکانیزمهای انباشت ارزش عمیقتری به توکن SLING متصل خواهند شد و موقعیت آن را به عنوان یک ستون اصلی کاربرد و پتانسیل ارزش در کل مجموعه محصولات Slingshot تقویت خواهند کرد.
CT: چه چیزی برندها را به همکاری با Slingshot جذب میکند؟
زک: ما به همکاری با برخی از معتبرترین برندهای صنعت افتخار میکنیم - که نشاندهنده کیفیت آنچه در Slingshot میسازیم است. شرکای برجسته شامل Arbitrum، Ready Gamer - زیرمجموعهای از Virtuals Protocol - Story Protocol، Boss Studios، Motoverse و Lamborghini هستند که هر کدام تأییدی بر دیدگاه و اجرای ما هستند. چرا برندها میخواهند با Slingshot همکاری کنند؟ و ما تازه شروع کردهایم. در دو ماه آینده، موجی از همکاریهای جدید - برخی از بزرگترین و هیجانانگیزترینها تا به امروز - را رونمایی خواهیم کرد. برای یک پیشنمایش: Slingshot یک یوتیوبر کلیدی با بیش از ۵۰ میلیون مشترک را به عنوان سفیر خود جذب کرده است که به ما امکان میدهد شبکه توزیع خود را بهطور قابلتوجهی گسترش دهیم.
CT: چگونه قصد دارید پایگاه مصرفکنندگان SLING را گسترش دهید؟
زک: Slingshot بهطور فعال در حال مذاکره با چندین صرافی متمرکز بزرگ است تا دسترسی به توکن کاربردی SLING را گسترش دهد و در نتیجه تعامل با محصولات را افزایش دهد. تمرکز ما بر گسترش سریع بازارهای جدید است که از این ماه آغاز میشود. استراتژی ما عمدی است: یک ساختار آهسته و پیوسته. ما SLING را در یک بازار چالشبرانگیز راهاندازی کردیم - نه به این دلیل که آسان بود، بلکه به این دلیل که ما سازندگانی با اعتقاد بلندمدت و شرکای قوی هستیم. این راهاندازی یک سیگنال است: ما اینجا نیستیم برای دورههای هیجانی - ما اینجا هستیم تا چیزی ماندگار بسازیم.
CT: چه چیزی سرمایهگذاران را به سرمایهگذاری در Slingshot جذب کرد؟
زک: Slingshot توسط برخی از معتبرترین ذهنهای کریپتو و بازی پشتیبانی میشود. موضوعات مشترک شامل ترکیبی از یک تیم با استعداد و کاربرد مؤثر بلاکچین در فرصتهای بزرگ دنیای واقعی است که آماده توزیع هستند. همانطور که تام اشمیت از Dragonfly اشاره کرد: «با یک بازار بازی ۵۰۰ میلیارد دلاری و یک تیم درجه یک، رویکرد زیرساختی آنها به مالکیت مشترک IP یک فرصت قابل دفاع را ارائه میدهد.» در همین حال، اندرو استاینولد از Sfermion به پتانسیل برای تغییر بازار اشاره کرد: «بازی و IP سرگرمی دو تا از بزرگترین بازارهای مصرفی هستند که رشد سالانه قوی دارند. با این حال، هر دو قدیمی و متمرکز هستند. با بلاکچین، ما احساس کردیم اکنون زمان یک رویکرد غیرمتمرکز است که توسط جامعه و برای جامعه ساخته شده است.» و دیدگاه ما فراتر از بازی است. Slingshot در حال ایجاد زیرساختی برای یک لایه اقتصادی بومی اینترنت ۲۴/۷ است - که به کالاها، کلکسیونها، محتوای ویدیویی، کتابها و موارد دیگر گسترش مییابد. هر یک از این بخشها نمایانگر بازاری با ارزش بیش از ۱۰۰ میلیارد دلار هستند که آماده تغییر هستند.
CT: آیا تعداد بازیهای منتشرشده بر جذب سرمایه تأثیر داشت؟
زک: در زمان جذب سرمایه، ما سه بازی زنده داشتیم. این یک مورد نادر در این فضا بود - یک محصول کارآمد با بازیکنان واقعی، درآمد واقعی و پیشرفت واقعی. برای بسیاری از سرمایهگذاران، این واضحترین اثبات مفهوم بود که میتوانستند درخواست کنند. سه بازی اولیه ما به یک معیار برای ارزیابی تبدیل شدند - نه فقط بر اساس آنچه قبلاً منتشر کرده بودیم، بلکه بر اساس آنچه نمایانگر آن بود: توانایی ایجاد سریع بازیهای جدید، تولید درآمد و ساختن ارزش بلندمدت از طریق مالکیت IP. با گسترش اکوسیستم ما، ما معتقدیم که تعداد بازیها و موفقیت هر معیار بازی فقط قویتر خواهد شد.
CT: چگونه هوش مصنوعی آینده توسعه بازی را شکل میدهد؟
زک: هوش مصنوعی به نیروی توزیع تحولآفرین در بازی تبدیل خواهد شد - و Slingshot در حال پیشتازی است. به عنوان یک شرکت فناوریمحور، Slingshot خود را در خط مقدم تقاطع هوش مصنوعی و بازی قرار داده است. اعضای اصلی ما بهطور متفقالقول معتقدند که هوش مصنوعی در آینده Slingshot نقش محوری خواهد داشت و نحوه ساخت، مقیاسبندی و تمایز عناوین ما را در سالهای آینده شکل خواهد داد. امروز، ما با افتخار همکاریهای خود را با Readygamer و Sovrun، زیرپروژههای Virtuals Protocol، اعلام میکنیم - تیمی که در چرخه گذشته به عنوان یکی از عملکردهای برجسته در بازار شناخته شد. این همکاریها یک گام اساسی در تبدیل Slingshot به یک اکوسیستم بازی بومی هوش مصنوعی هستند. در ماههای آینده، عناوین پیشرو Slingshot شروع به ادغام هوش مصنوعی خواهند کرد - که امکانات خلاقانه را گسترش میدهد، تجربه بازیکن را بهبود میبخشد و به ما یک مزیت رقابتی جدی در اکوسیستم Roblox و فراتر از آن میدهد.