۳ استراتژی کلیدی برای جذب گیمرها به وب۳ — مصاحبه با MetaCene
بلاکچین عصر جدیدی از نوآوریهای فناوری را به صنعت بازی معرفی کرده است و توسعهدهندگان باتجربه به فضای وب۳ پیوستهاند تا به قلمروهای ناشناخته وارد شوند و آینده بازیها را شکل دهند. آلن تان، یکی از بنیانگذاران و مدیرعامل MetaCene، یکی از این پیشگامان است. او که عناوین مشهوری مانند The Legend of MIR، Dragon Nest و Aion: The Tower of Eternity را رهبری کرده است، اکنون تخصص خود را به دنیای بلاکچین منتقل کرده است. با MetaCene، تان و تیمش قصد دارند یک MMORPG بلاکچینی نسل بعدی برای بازیکنان انبوه بسازند. این بازی که توسط کارشناسان بازیسازی با بیش از ۲۰ سال تجربه از Blizzard، Perfect World و دیگر شرکتها تأسیس شده است، یک جامعه پساآخرالزمانی سورئال ارائه میدهد که در آن بازماندگان برای بازتعریف تمدنها رقابت و همکاری میکنند.
MetaCene با ارائه سرگرمیهای متمرکز بر بازیکن، حاکمیت و خلق محتوا از طریق گیمپلی PVE و PVP نوآورانه، زیرساختهای فناوری پیشرفته، حاکمیت DAO اجتماعی، سیستمهای اقتصادی پایدار و یک اقتصاد خلاق قوی پیشگام است. در این مصاحبه، آلن تان انگیزههای خود برای ورود به وب۳ و بلاکچین را به اشتراک گذاشت و نکات کلیدی در مورد آوردن بازیهای بلاکچینی به جریان اصلی را بیان کرد.
Cointelegraph: شما بیش از دو دهه در صنعت بازی فعالیت داشتهاید. چه چیزی شما را به فضای وب۳ کشاند و چه چیزی الهامبخش شما برای شروع MetaCene بود؟
Alan Tan: رویای من برای ساخت یک سرزمین بازی آنلاین واقعی برای همه هرگز از بین نرفته است و وقتی شاهد بلوغ فناوری بلاکچین شدم، فهمیدم که یک عصر جدید برای صنعت بازی و گیمرهای جهانی در راه است. علاوه بر تمام پیشبینیهای چشمگیر صنعت در مورد اندازه بازار آینده بازیهای بلاکچینی، من به پتانسیل بزرگ بازیهای وب۳ باور دارم، زیرا احتمالاً جایگزین بازیهای فعلی پرداخت برای آیتمها خواهند شد. و اینجا مفهوم سرزمین مطرح میشود. در بازیهای MMORPG سنتی، رابطه بازیکنان به شدت تقسیم شده است زیرا مقامات بازی برای حداکثر سودآوری به بازیکنان بزرگ توجه میکنند و بازیکنان رایگان و تفریحی را نادیده میگیرند، که منجر به بازیهای مجازی ناعادلانه تحت تأثیر سلسلهمراتب دنیای واقعی میشود. MetaCene یک سیستم جامع سیاسی-اجتماعی-اقتصادی را در بر میگیرد که رابطه و پاداشهای بازی همه نوع بازیکنان را در هم میآمیزد. در MetaCene، ساختن یک سرزمین فراتر از دیدگاه پساآخرالزمانی MetaCene به گیمپلی بیسابقه، زندگی روزمره ماجراجویانه، دنیای بازی بیپایان بر اساس ترجیحات و مدیریت بازیکنان و آرزوهای اصلی کارآفرینان بازی مانند من میرود.
CT: استراتژی MetaCene برای دسترسی بازیهای وب۳ به گیمرهای سنتی که تجربهای با بلاکچین ندارند چیست؟
AT: برای MetaCene، مخاطب هدف همیشه بازار جهانی MMORPG با بیش از ۵۰۰ میلیون بازیکن بوده است، نه یک انتخاب بین وب۲ و وب۳. ما به یک رویکرد دوگانه برای ورود به بازار پایبندیم و بهطور خاص برای گیمرهای وب۲، میخواهم به موارد زیر اشاره کنم: ۱. توزیع اصلی، ۲. ورود بدون درز و ۳. انتزاع بلاکچین/دارایی، به ترتیب. ما نسخه وب۲ بازی را در پلتفرمهای اصلی مانند Steam، Epic، App Store و Google Play راهاندازی میکنیم. این استراتژی توزیع باعث میشود بازیکنان سنتی با بازی آشنا شوند و فرآیند ورود بدون درز ما اصطکاک را برای حفظ کاربران به حداقل میرساند. راهاندازی یک حساب MetaCene برای بازیکنانی که دانش قبلی از بلاکچین ندارند، آسان و بدون استرس خواهد بود؛ ما قبلاً ورود اجتماعی کامل و ایجاد کیف پول از طریق ایمیل را در آزمایشهای آلفای قبلی پیادهسازی کردهایم. SDK درونبازی ما، که توسط Yeeha! Games پشتیبانی میشود، بخشهای خستهکننده تراکنشهای دارایی وب۳ را با ویژگیهایی مانند تجارت بینزنجیرهای درونبازی، بازار NFT، ورود فیات و موارد دیگر انتزاع میکند. ما متعهد به پیشبرد پذیرش گسترده بازیهای بلاکچینی در جامعه جهانی گیمرها هستیم.
CT: میتوانید ServerFi را توضیح دهید و چگونه به بازیکنان اجازه میدهد بخشی از حاکمیت سرور و تقسیم سود باشند؟
AT: ServerFi ارزشآفرینی و تبادل را در یک محیط بازی غیرمتمرکز تسهیل میکند. این مدل با اشتراک درآمد، حداکثر ارزش را برای شرکتکنندگان در اکوسیستم ایجاد میکند و به توسعهدهندگان با بازخورد محتوایی از بازیکنان انگیزهدار سود میرساند و بازی را هم از نظر اقتصادی و هم از نظر زیستمحیطی مقیاسپذیر میکند. ServerFi در MetaCene، در واقع، تلاش ما برای انتقال رویکرد موفق سرورهای خصوصی به دنیای بازیهای بلاکچینی است. ما پیشگامان پیادهسازی مدل اقتصادی ServerFi در بازیها هستیم. بازیکنان میتوانند از طریق گیمپلی یا سرمایهگذاری در داراییهای درونبازی به مالکیت سرورهای بازی دست یابند و بهطور واقعی در حاکمیت سرور و تقسیم سود شرکت کنند. این امر مرزهای سنتی بین بازیکنان و بازیها را در صنعت از بین میبرد و بخشی از تلاشهای ما برای آوردن اصول وب۳ به بخش اصلی بازیها است.
CT: نظر شما درباره نقش هوش مصنوعی در خلق محتوای بازی چیست و چگونه بر اقتصادهای مبتنی بر بازیکن درون بازی تأثیر میگذارد؟
AT: پیشرفتهای سریع فناوری مانند وب۳ و هوش مصنوعی فرصتهای جدیدی را ارائه میدهند. وب۳ با داراییسازی، ایجاد محتوای مجازی را تشویق میکند، در حالی که هوش مصنوعی آستانه ایجاد آن محتوا را کاهش میدهد. ترکیب این دو به نفع بازیها، بهویژه بازیهای بزرگ و فراگیر است. اولاً، هوش مصنوعی هزینههای تولید بازی را بهطور قابلتوجهی کاهش میدهد و بخشهای منطقی ثابت عملیات بازی را مدیریت میکند. این امر به استودیوهای کوچک و متوسط و توسعهدهندگان مستقل اجازه میدهد بازیها را شروع و مقیاسبندی کنند، زیرا هوش مصنوعی کارهای غیرخلاقانه را بر عهده میگیرد. توسعهدهندگان میتوانند بیشتر بر ایجاد محتوای جذاب و تجربیات فراگیر برای بازیکنان تمرکز کنند. هوش مصنوعی همچنین نحوه تعامل بازیکنان با بازیها را تغییر میدهد، بهویژه در وب۳، جایی که اخلاق جامعه استاندارد است. ما در حال مشاهده موارد استفاده از هوش مصنوعی مانند همراهان هوش مصنوعی درونبازی و ابزارهای UGC هوش مصنوعی هستیم که امکانات خلاقانهای را برای استودیوها و گیمرها باز میکند. MetaCene به شدت معتقد است که وب۳ و هوش مصنوعی نیروهای کلیدی در پیشبرد آینده صنعت بازی هستند و میتوانند بهطور عمیق یکپارچه شوند. بازی ما یک پلتفرم باز ارائه میدهد که در آن بازیکنان میتوانند داراییهای جدید تولید شده توسط هوش مصنوعی یا داراییهای شخص ثالث را صادر کنند و به عنوان خالق یا به عنوان دارندگان ServerFi از سود سرور بهرهمند شوند.
CT: توکن MAK چیست و چه نقشی در اقتصاد MetaCene ایفا میکند؟
AT: MAK توکن حاکمیتی MetaCene است و به عنوان مهمترین دارایی در اکوسیستم MetaCene شناخته میشود. MAK دارای کاربردها و سناریوهای مصرف متنوعی است، از جمله استیکینگ، خرید و تسهیل تراکنشها، بازدهی بازی برای کسب درآمد، باز کردن ارزش داراییهای متقابل، حقوق مشارکت در اکوسیستم و بسیاری موارد دیگر. MAK در صرافیهای برتر لیست شده و در حال معامله است، که پایه نقدینگی را برای دارندگان/بازیکنان و شرکتکنندگان اکوسیستم ما تأمین میکند. اگر به نقشه ذهنی شبکه دارایی MetaCene نگاه کنید، شامل توکنها و NFTها، MAK را در مرکز آن خواهید یافت. سینک و منبع آن بهطور هوشمندانهای با سایر داراییهای زنجیرهای در اکوسیستم ما متصل شده است و راههای بیشتری برای تعامل و کسب ارزش برای دارندگان فراهم میکند. استیکینگ Treasure Box MAK تولید میکند و مصرف MAK بازدهی در عملیات نودهای شبکه Realms را افزایش میدهد. اینها فقط دو مثال هستند و ما بهطور مداوم بر ساخت و گسترش اکوسیستم حول محور MAK تمرکز خواهیم کرد.
CT: چه نقاط عطف کلیدی را باید از MetaCene در سال آینده انتظار داشته باشیم، بهویژه با انتشار برنامهریزی شده در سال ۲۰۲۴؟
AT: در نوامبر، شاهد لیست شدن در iOS App Store و Google Play خواهیم بود که نسخه کامل وب۲ است. دسامبر کمپینهای تبلیغاتی ویژه و تجاریسازی گسترده در مناطق LATAM و SEA را به همراه خواهد داشت. در سال ۲۰۲۵، اولین مجموعه سرورهای Realms با ظرفیت میزبانی بیش از ۱ میلیون بازیکن راهاندازی خواهد شد. در بلندمدت، سیستم توزیعی که حول MetaCene توسعه یافته است، انتظار میرود بیش از ۲ میلیارد گیمر را در سراسر جهان در بر بگیرد. طیف محتوایی فراتر از MMORPGها به انواع و ژانرهای مختلف گسترش خواهد یافت. با تعداد مشابهی از بازیکنان، میانگین مصرف تکنفره MetaCene سه برابر سایر بازیهای وب۳ و شش برابر بازیهای وب۲ از همان دسته است. ماهیت محصول MetaCene جذب بازیکنان ارزشمند را آسانتر میکند و محتوای محصول آنها را بیشتر به تجارت و نگهداری داراییها ترغیب میکند. ما انتظار داریم بیش از ۳ میلیون بازیکن بازی در نیمسال اول پس از راهاندازی رسمی بازی به دست آوریم که از این تعداد ۱ میلیون نفر دارندگان داراییهای ارزشمند از وب۲ و وب۳ هستند.
CT: چگونه نقش فناوری بلاکچین را در انقلاب صنعت بازی تصور میکنید و MetaCene در این آینده چه جایگاهی دارد؟
AT: بازیهای وب۳ یک نیروی مخرب هستند که تأثیر عمیقی بر صنعت بازی خواهند داشت. با تکامل و بهبود زیرساختهای پایه برای بازیهای بلاکچینی، پتانسیل بیشتری برای بازیهای وب۳ باز خواهد شد و توسعهدهندگان و بازیکنان بیشتری توانمند خواهند شد. ما در هر چرخه شاهد روایتهای جدید بازی، روندهای جدید و متاهای جدید برای تعامل و کسب درآمد از توجه خواهیم بود و اینها همه به رشد و بلوغ بازیهای وب۳ کمک خواهند کرد. ما هنوز در مرحله نسبتاً اولیه بازیهای وب۳ هستیم و MetaCene به عنوان یکی از پیشگامان به این مسیر افتخار میکند.