متاورس امروز و رویای مالکیت دیجیتال
در سال ۲۰۲۳، من در کنفرانس اصلی TED درباره فرصتهای وب ۳، معنای واقعی متاورس باز و اهمیت اساسی حقوق مالکیت دیجیتال صحبت کردم (تماشا کنید: رویای مالکیت دیجیتال، با قدرت متاورس، TED Talks، ۲۰۲۳). مدت کوتاهی پس از آن، وب ۳ و کریپتو با مشکلات جدی مواجه شدند و سخنرانی من را در موقعیت نامناسبی قرار دادند. با ورود به سال ۲۰۲۵، میخواهم بررسی کنم که چگونه برخی از شاخصهای متاورس باز که در آن زمان به آنها اشاره کردم، از زمان آن سخنرانی تغییر کردهاند.
سال ۲۰۲۳ سالی پرتلاطم برای وب ۳ بود، با سردرگمی و عدم قطعیت بیسابقه و حذف نامهای بزرگی مانند TerraUSD، Luna و FTX که تا آن زمان به عنوان خدایان این صنعت شناخته میشدند. این یک دوره بحران بود. بخش زیادی از سال ۲۰۲۴ نیز نگرانکننده بود: عدم قطعیت مداوم تا اواخر تابستان گذشته به طور اقتصادی و سیاسی بر بازار وب ۳ تأثیر گذاشت. خوشبختانه، وضعیت به طور قابل توجهی بهبود یافته است؛ پس از گذر از یک رکود، شرایط کلان اقتصادی دشوار، زمستان کریپتو، رسواییها و فروپاشیهای بزرگ و عدم قطعیت سیاسی قابل توجه در مورد آینده آن، صنعت وب ۳ نه تنها قویتر و متمرکزتر ظاهر شد، بلکه برای اولین بار توانست حمایت نهادی قابل توجهی از داراییهای دیجیتال از سوی شرکتهایی مانند بلکراک، VanEck و دیگران جذب کند.
ما متاورس باز را به عنوان مجموعهای از تجربیات غیرمتمرکز تعریف میکنیم که به شرکتکنندگان و دارندگان آنها حقوق مالکیت میدهند که در نسخههای قبلی اینترنت به طور کلی در دسترس نبودند. نوآوری که زیربنای متاورس باز است، مالکیت دیجیتال است. مالکیت دیجیتال توسط فناوریهای وب ۳ و بلاکچین ممکن میشود. اگر شما توکنهای مثلی یا غیرمثلی در اختیار دارید، در حال حاضر در متاورس باز مشارکت دارید (و مالک بخشی از آن هستید) - یک جهان پررونق از اقتصادهای سرمایهداری فعال که از جهانهای مجازی، تجربیات، کسبوکارها و میلیونها نفر تشکیل شده است.
در سخنرانی خود در سال ۲۰۲۳، درباره این صحبت کردم که چگونه وب ۳ به مردم امکان میدهد از فرصتهای اقتصادی جدید و غیرمتعارف مانند بازی و کسب درآمد در بازیهای آنلاین بهرهمند شوند. قبل از سال ۲۰۲۳، مفهوم کسب درآمد مبتنی بر مالکیت در بازیهای بلاکچین در سال ۲۰۲۱ به محبوبیت و شهرت زیادی دست یافته بود و بازی معتبر Axie Infinity پیشتاز این حرکت بود. اما سپس زمان مشکلات فرا رسید. ایده اینکه مردم میتوانند با بازیهای ویدیویی امرار معاش کنند، در طول زمستان کریپتو که در سال ۲۰۲۳ به وجود آمد، دور از ذهن به نظر میرسید، به ویژه اگر مواجهه شما با دنیای کریپتو محدود به پوششهای خبری درباره فروپاشیها، رسواییها و کاهش قیمتها بود.
با این حال، فرصتهای اقتصادی جدیدی که در سخنرانی TED خود به آنها اشاره کردم، حتی در طول دوره مشکلات نیز مشهود باقی ماندند. این موضوع در بازارهای کمتر مرفه آسانتر قابل مشاهده بود - به عنوان مثال، یک مقاله نیویورک تایمز در مارس ۲۰۲۴ درباره بازی و کسب درآمد در فیلیپین اشاره کرد که در میان رکود:
Sky Mavis و Ronin (که هر دو از سرمایهگذاریهای Animoca Brands بهرهمند شدند) موضوع مقالات مشابهی بودهاند (نمونهها اینجا و اینجا).
اگرچه از اوج سرسامآور خود در سال ۲۰۲۱ کاهش یافته است، Axie Infinity همچنان رهبر بیچون و چرای حجم فروش NFT در تمام دورانها باقی مانده است که در حال حاضر نزدیک به ۴.۳ میلیارد دلار است (NFTها بخشی از مکانیزمهای بازی و کسب درآمد در Axie Infinity هستند).
یکی از نکاتی که در سخنرانی TED خود برجسته کردم، ارزش کل خزانههای سازمانهای مستقل غیرمتمرکز (DAO) بود که صندوقهای تحت مالکیت جامعه هستند و توسط DAOها برای تأمین مالی پروژهها و اهدافشان مدیریت میشوند. در ابتدای سال ۲۰۲۳، خزانههای DAO معادل حدود ۱۲ میلیارد دلار ارزش داشتند و سپس به طور کلی در روندی صعودی قرار گرفتند که به نظر میرسید در برابر مشکلات مقاومت میکنند. در زمان نگارش این مطلب (۱۳ ژانویه ۲۰۲۵)، ارزش کل خزانه DAOها حدود ۳۲ میلیارد دلار است. به ویژه قابل توجه است که این خزانه (ترکیبی) بیشتر از ارزش بسیاری از شرکتهای جهانی است و توسط تنها ۱۱.۴ میلیون دارنده توکنهای حاکمیتی اداره میشود.
نکته دیگری که مطرح کردم این بود که فعالیت اقتصادی تجمعی متاورس باز را میتوان به عنوان اقتصاد یک کشور جدید در نظر گرفت - یک ملت مجازی آنلاین با فرهنگ، سیستمها، شهروندان و بازارهای خاص خود. در متاورس باز، توکنهای مثلی به عنوان ذخیره ارزش و واسطه مبادله عمل میکنند که اقتصاد را در حال رشد نگه میدارند. اگرچه مجموع ارزهای دیجیتال و سایر توکنهای مثلی شامل NFTها و ارزشهای بازار مبتنی بر سهام نمیشود، ما میتوانیم از ارزهای دیجیتال به عنوان یک شاخص تقریبی برای فعالیت اقتصادی متاورس باز (اینترنت مالکیت) استفاده کنیم. زمانی که در سال ۲۰۲۳ در TED صحبت کردم، ارزش کل بازار عرضه در گردش تمام ارزهای دیجیتال حدود ۱.۱ تریلیون دلار بود. در ۱۳ ژانویه ۲۰۲۵، این عدد حدود ۳.۲ تریلیون دلار است، با حجم معاملات ۲۴ ساعته حدود ۱۴۸ میلیارد دلار.
برای نشان دادن اهمیت این اقتصاد متاورس (هنوز جوان)، میتوانیم مقایسهای تقریبی با یک بازار مالی سنتی در یک اقتصاد بسیار مدرن انجام دهیم. Animoca Brands در هنگ کنگ مستقر است. بورس اوراق بهادار هنگ کنگ یکی از مراکز مالی بزرگ جهان و یکی از بزرگترین بورسهای جهان از نظر فعالیت، ارزش بازار و نقدینگی است، با میانگین ارزش معاملات حدود ۱۸.۲ میلیارد دلار در هر روز معاملاتی برای ماه دسامبر ۲۰۲۴ (دادهها از HKEX-Market Data). ارزش کل بازار HKEX در پایان دسامبر ۲۰۲۴ حدود ۴.۵ تریلیون دلار بود (دادهها از HKEX-Market Data).
اگر ارزهای دیجیتال پول متاورس هستند، پس NFTها مالکیت و فرهنگ این دنیای جدید را تشکیل میدهند. NFTها میتوانند نمایانگر هر چیز منحصربهفردی در متاورس باشند: هویتهایی مانند شناسههای دیجیتال (DID)، آواتارها، تصاویر پروفایل شخصی (PFP) یا سوابق شخصی از هر نوع؛ املاک مجازی؛ آثار هنری؛ کلکسیونها؛ داراییهای بازی یا جهان؛ موسیقی؛ نامهای دامنه و غیره. همانند بقیه متاورس باز، وجه مشترک NFTها حقوق مالکیت دیجیتال است: با داشتن یک NFT، شما به طور واقعی مالک چیزی هستید که در قرارداد هوشمند NFT قید شده است، چه یک تصویر باشد، چه یک آیتم بازی، چه حقوق تجاری یک دارایی یا هر چیز دیگری. این مالکیت یک تغییر پارادایم مهم برای دنیای آنلاین است، جایی که کالاها و خدمات به طور سنتی بر اساس مجوز ارائه میشدند نه از طریق مالکیت کامل.
اگرچه گاهی اوقات ممکن است احساس کنیم که مدتهاست درباره آنها میشنویم، اما مهم است به یاد داشته باشیم که NFTها یک پدیده نسبتاً جدید هستند. اولین NFT حدود ۱۰ سال پیش ایجاد شد، اما این فناوری تنها از اواخر نوامبر ۲۰۱۷ و پس از معرفی استاندارد ERC-721 در اتریوم به آگاهی عمومی رسید. در واقع، ما تنها حدود هفت سال از عصر مالکیت دیجیتال واقعی اقلام مجازی فاصله داریم.
بیایید این موضوع را در زمینه یک تغییر پارادایم بزرگ دیگر بررسی کنیم. اپل در ژوئن ۲۰۰۷ فروش آیفون را آغاز کرد و برای همیشه دنیای ارتباطات شخصی و محاسبات را تغییر داد. گوشیهای هوشمند قبل از آیفون وجود داشتند، اما این محصول نقطه عطفی برای کل صنعت فناوری و فراتر از آن بود (اندروید، که توسط گوگل خریداری شد، بعدها گوشی هوشمند را از طریق طیف وسیعی از دستگاههای محبوب، متنوع و معمولاً مقرون به صرفه به طور کامل به جریان اصلی آورد). در سال ۲۰۱۳، تقریباً شش سال و نیم پس از اولین فروش آیفون، اپل حدود ۱۰ میلیارد دلار از فروشگاه App Store درآمد کسب کرد و بیش از ۱ میلیارد دلار برای ماه دسامبر ثبت شد. در سال ۲۰۲۴، حدود هفت سال پس از ورود فناوری NFT به جریان اصلی، حجم فروش NFT برای سال حدود ۸.۹ میلیارد دلار بود، با فروش NFT حدود ۸۹۲ میلیون دلار برای ماه دسامبر.
NFTها به شدت به نفع سازندگان و مالکان هستند و به آنها (به جای پلتفرمها) اجازه میدهند که از کار خود به عنوان ذینفعان اصلی بهرهمند شوند. این امر هم برای فروشهای اولیه و هم به طور دائمی صادق است، به لطف کارمزدهای سازنده/حق امتیازهای مداوم که توسط NFTها ارائه میشود. تمام سازندگانی که آثار خود را به عنوان NFT میفروشند، تقریباً تمام عواید فروش را دریافت میکنند، به جز کارمزد کمیسیون پلتفرم بازار (معمولاً ۲.۵٪) و هرگونه کارمزد گس. علاوه بر این، سازنده یک NFT حق دارد هر بار که NFT او فروخته میشود، حق امتیاز یا کارمزد سازنده دریافت کند.
فراتر از مزایای مالکیت دیجیتال NFTها، کاربران نهایی یک شبکه وب ۳ (که معمولاً به معنای دارندگان توکنهای مثلی یک شبکه است) نیز برای مشارکت در شبکههای خود پاداش دریافت میکنند: در سال ۲۰۲۴، این کاربران معادل ۱۴.۹ میلیارد دلار به صورت ایردراپ دریافت کردند. این امر در تضاد کامل با نحوه پاداشدهی پلتفرمهای وب ۲ غالب و جاافتاده به سازندگان، مشارکتکنندگان و کاربران نهایی است. به عنوان مثال، در گزارش Loud and Clear اخیر خود، غول استریم موسیقی Spotify فاش کرد که در سال ۲۰۲۳ بیش از ۹ میلیارد دلار به هنرمندان پرداخت کرده است، با ۱۲۵۰ هنرمند که حداقل ۱ میلیون دلار، ۱۱۶۰۰ هنرمند که حداقل ۱۰۰۰۰۰ دلار و ۶۶۰۰۰ هنرمند که حداقل ۱۰۰۰۰ دلار دریافت کردهاند. این بدان معناست که تا ۷۸۸۵۰ هنرمند مبلغ قابل توجهی (۱۰۰۰۰ دلار یا بیشتر) برای استریم آثار خود در Spotify در سال ۲۰۲۳ دریافت کردند. در آن زمان، تخمین زده میشد که Spotify حدود ۱۱ میلیون هنرمند و سازنده داشته باشد، که نشان میدهد تنها حدود ۰.۷٪ از آنها از طریق این پلتفرم درآمد قابل توجهی کسب کردهاند - و البته، کاربران نهایی (شنوندگان) Spotify هیچ پرداختی دریافت نکردند.
با توجه به این تفاوت در نحوه پاداشدهی یک صنعت IP سنتی مانند موسیقی و صنعت نسبتاً جدید وب ۳ به سازندگان خود، جای تعجب نیست که موسیقیدان محبوب Grimes فاش کرد که او از NFTها بیشتر از کل حرفه موسیقی خود درآمد کسب کرده است.
یکی از موضوعاتی که در سخنرانی TED خود به آن پرداختم این بود که چگونه فناوری بلاکچین حقوق مالکیت معنوی را در عصر در حال ظهور هوش مصنوعی بهتر محافظت خواهد کرد، زیرا (همانطور که در موارد دیگر نیز اشاره کردهام) هوش مصنوعی و بلاکچین به طور محکم به هم پیوستهاند. با افزایش خودمختاری عوامل هوش مصنوعی، آنها به طور فزایندهای به بلاکچین برای تأیید و به کریپتو به عنوان واسطه مبادله متکی خواهند بود. این اثر در نیمه دوم سال ۲۰۲۴ قابل مشاهده بود و من معتقدم که این امر یک محرک رشد قابل توجه برای متاورس باز در سالهای آینده خواهد بود.
علیرغم تحمل یک سری از فجایع در سال ۲۰۲۳ و سپس رکود طولانی، متاورس باز همچنان در حال رشد و در وضعیت خوبی است. در Animoca Brands، مواجهه و مشارکت ما با صنعت وب ۳ به ما دیدگاه نسبتاً مطلوبی از چشمانداز این دنیای جدید میدهد و آنچه ما در طول یک سال و نیم گذشته مشاهده کردهایم، قطعاً امیدوارکننده است. شرکتهای وب ۳ در طول رکود به سختی کار کردند و اکنون در موقعیت مناسبی برای رشد قرار دارند. همانطور که در پایان سال ۲۰۲۴ گزارش دادیم، بهروزرسانی اخیر سرمایهگذاران Animoca Brands نشاندهنده یک موقعیت مالی قوی بود. در سراسر بازار وب ۳، نمونههای فراوانی از راهاندازیهای موفق و نوآوریها وجود دارد؛ فقط در گروه شرکتها و پرتفوی ما، من به Pixels، Xai، The Sandbox، Anichess و Pudgy Penguins (توکن PENG) در حوزه بازی، Open Campus و بنیاد EDU در آموزش و فناوری آموزشی، و Mocaverse و شبکه Moca برای اکوسیستم گستردهتر اشاره میکنم.
من انتظار دارم سال ۲۰۲۵ سالی برای رشد محوری وب ۳ و متاورس باز باشد، با تسریع در تغییر پارادایم به سمت حقوق مالکیت برای زندگی آنلاین ما. رشد متاورس باز از زمان سخنرانی TED من در یک سال و نیم پیش، علیرغم مشکلات پیش آمده، چشمگیر بوده است. مالکیت دیجیتال که زمانی فقط یک رویا بود، امروز به طور پیوسته در حال تبدیل شدن به واقعیت است.
Yat Siu، رئیس و یکی از بنیانگذاران Animoca Brands، پروژههای مختلف NFT از جمله F1 DeltaTime، The Sandbox، MotoGP Ignition و توکن و اکوسیستم REVV را رهبری میکند. چشمانداز Yat این است که مالکیت دیجیتال و بازی برای کسب درآمد را به ۲.۷ میلیارد گیمر و فراتر از آن بیاورد. او حامی سازمانهای غیردولتی مختلف، عضو BAFTA و در هیئت مدیره ارکستر جوانان آسیا است. این مقاله برای اهداف اطلاعاتی عمومی است و نباید به عنوان مشاوره حقوقی یا سرمایهگذاری تلقی شود. دیدگاهها، افکار و نظرات بیان شده در اینجا صرفاً متعلق به نویسنده است و لزوماً منعکسکننده دیدگاهها و نظرات Cointelegraph نیست.