
CATIZEN در مسیر تبدیل به غول سرگرمی غیرمتمرکز؛ تمرکز بر AI و همکاریهای کلیدی
- تمرکز CATIZEN بر هوش مصنوعی و همکاریهای استراتژیک
- گسترش حضور در بازارهای آسیایی با همکاریهای کلیدی
- بازتعریف سرگرمی Web3 با محصولات جدید هوش مصنوعی

Catizen نقشه راه ۲۰۲۵ را رونمایی کرد: انتشار بازیها و محصول DeFAI، عامل افزایش استفاده از توکن به بیش از ۱۰۰ میلیون
۱۷ فوریه ۲۰۲۵ – تیم وانگ، رئیس بنیاد CATIZEN، نقشه راه استراتژیک ۲۰۲۵ CATIZEN را در رویداد "شب بازیهای کوچک CATIZEN آسیا" در هنگ کنگ رونمایی کرد. این اعلامیه نشاندهنده گذار این پلتفرم به مرحله جدیدی از برنامههای Web3 در سطح مصرفکننده است. به عنوان پیشرو در نوآوری سرگرمی Web3، CATIZEN قصد دارد فراتر از یک پلتفرم بازی عمل کند و یک اکوسیستم سرگرمی جهانی غیرمتمرکز و مبتنی بر نوآوری ایجاد کند.
وانگ، نمای کلی جامعی از استراتژی توسعه پلتفرم برای سال آینده را به اشتراک گذاشت که شامل مجموعهای از ابتکارات برای ارتقای عملکرد پلتفرم و گسترش پایگاه کاربران جهانی آن است. نکات برجسته کلیدی عبارتند از:
وانگ اظهار داشت: "نوآوری، به ویژه در حوزه هوش مصنوعی، در قلب استراتژی ما قرار دارد. محصولات آینده ما که مبتنی بر هوش مصنوعی هستند، مانند AI Cat و سیستم نظارت بر اطلاعات توییتر، نمونههایی از چگونگی استفاده ما از هوش مصنوعی برای ارائه تجربیات هوشمندتر و شخصیتر هستند. ما از پتانسیل این پروژهها برای ارتقای سرگرمی و تعامل هیجانزده هستیم."
CATIZEN قصد دارد حضور خود را در بازار آسیا، به ویژه در ژاپن و جنوب شرق آسیا، گسترش دهد. از طریق مشارکتهای استراتژیک با تلگرام و TON، CATIZEN از پایگاههای کاربری گسترده و نقاط قوت فناوری آنها برای پیشبرد رشد جهانی خود استفاده خواهد کرد. علاوه بر این، در ژانویه ۲۰۲۵، CATIZEN یک مشارکت استراتژیک با صرافی پیشرو تایلند، Bitkub، تشکیل داد تا حضور خود را در جنوب شرق آسیا تقویت کند و به کاربران فرصتهای بیشتری برای تجربه سرگرمی مبتنی بر Web3 ارائه دهد.
با راهاندازی AI Cat و محصول DeFAI مبتنی بر هوش مصنوعی، CATIZEN آماده است تا سرگرمی Web3 را بازتعریف کند. این پلتفرم همچنان به اولویتبندی نوآوری فناوری و تجربه کاربری ادامه خواهد داد، با هدف ارائه سرگرمی Web3 به مخاطبان گستردهتر.
وانگ در پایان گفت: "سال ۲۰۲۵ نقطه عطفی در مسیر CATIZEN است. تعهد ما به هوش مصنوعی و نوآوری، آینده سرگرمی و تعامل را شکل خواهد داد، مرزهای تجربیات سنتی را گسترش خواهد داد و به کاربران سرگرمی هوشمندتر و فراگیرتری ارائه خواهد داد."