سرمایهگذاران بازیهای Web3 دیگر پولی برای «قاتلان Axie» خرج نمیکنند
صنعت بازیهای Web3 با شرایط سرمایهگذاری سختتری مواجه است، زیرا جریان سرمایه انتخابیتر شده و سرمایهگذاران پروژههای پایدار را به جای جمعآوری سرمایههای مبتنی بر هیاهو در اولویت قرار میدهند.
در فوریه، تئودور آگرانات، مدیر Web3 در Gunzilla Games، بازیهای بلاکچینی را به «بازی صندلیهای موسیقی» تشبیه کرد که در آن همان سرمایه در پروژههای مختلف میچرخد و «هیچ پول جدیدی» وارد نمیشود. او همچنین گفت که کاربران از پروژهای به پروژه دیگر میروند تا ارزش استخراج کنند و سپس آن را ترک کرده و به دنبال پروژه بعدی میگردند.
در همان ماه، بازی Web3 مورد انتظار Illuvium از اخراج ۴۰ درصدی کارکنان خود خبر داد که نشاندهنده نیاز تیمها به کاهش شدید هزینهها در بازار امروز است. ترانگ نگوین، یکی از بنیانگذاران و مدیرعامل Sky Mavis، در اکتبر ۲۰۲۴ اقدام مشابهی انجام داد و ۲۱ درصد از کارکنان خود را برای بهینهسازی بودجه پروژههای آینده خود کاهش داد.
با وجود این رویدادها، متخصصان بازیهای Web3 گفتند که سرمایه همچنان وجود دارد و برخی از عوامل مؤثر بر این روند در سراسر صنعت را توضیح دادند. جفری زیرلین، یکی از بنیانگذاران Sky Mavis، به Cointelegraph گفت که بازیهای Web3 به طور خاص با مشکل مواجه نیستند، بلکه همان محدودیتهای سرمایهای را تجربه میکنند که بر صنعت کریپتو به طور کلی تأثیر میگذارد. او گفت که بازیهای Web3 با چالش منحصر به فردی روبرو نیستند، زیرا فضای سرمایهگذاری «در همه جا محدود» است.
با این حال، زیرلین به استثنائاتی اشاره کرد. او به Fableborne، یک بازی موبایلی Web3 که با وجود رکود بازار ۱۶۰۰۰ درصد بیش از حد مورد تقاضا بود، به عنوان نمونهای از «جریان سرمایه جدید به Ronin»، شبکه بلاکچین Sky Mavis، اشاره کرد. او افزود: «اینطور نیست که سرمایهگذاری به طور کامل خشک شده باشد. فقط این است که سرمایهگذاران دیگر به طور کورکورانه پول خود را به پروژههایی مانند به اصطلاح "قاتلان Axie" که نتوانستند موفق شوند، نمیریزند.»
«قاتلان Axie» اصطلاحی بود که برای توصیف پروژههای بازی استفاده میشد که ادعا میکردند بازی Web3 بزرگ بعدی خواهند بود که Axie Infinity، بازی شاخص Web3 Sky Mavis، را پشت سر میگذارند.
در همین حال، سباستین بورگت، یکی از بنیانگذاران و مدیر عملیات The Sandbox، به Cointelegraph گفت که توصیف «بازی صندلیهای موسیقی» نشاندهنده درجهای از تصادفی بودن است. بورگت گفت که با این موضوع مخالف است. او گفت که در حالی که سرمایه جدید محدودتر شده و سرمایهگذاران محتاطتر شدهاند، اکنون کمتر از عدم پیشبینیپذیری که قبلاً توسط چرخههای هیاهو ایجاد میشد، وجود دارد.
او افزود: «موفقیت بازیهای بلاکچینی به طور فزایندهای به توانایی آنها در برآورده کردن معیارهای بازیهای سنتی بستگی دارد. این شامل ارائه محتوای جذاب و گیمپلی، جذب کاربر پایدار، ایجاد اقتصاد قوی درون برنامهای و ساختن یک پایگاه کاربری وفادار است.»
جاش گیر، مدیر بازاریابی پلتفرم مسابقات بازی Coliseum، به Cointelegraph گفت که دوران افزودن ساده توکنهای غیرقابل تعویض (NFT) به یک بازی و جلب حمایت گسترده از سرمایهگذاران کریپتو به پایان رسیده است. او گفت: «بله، مرحله سوداگرانه بازیهای بلاکچینی، جایی که پروژهها میتوانستند تنها با افزودن NFTها به یک بازی میلیونها دلار جمعآوری کنند، سرد شده است. اما این به معنای ناپدید شدن سرمایه نیست.»
او گفت که سرمایه انتخابیتر شده و به سمت پروژههایی با اصول قوی و اقتصاد پایدار جریان مییابد. او افزود: «سرمایهگذاران به بازیهایی که عناصر Web3 را به گونهای ادغام میکنند که تجربه بازیکن را بهبود بخشد، به جای تمرکز صرف بر انگیزههای مالی، علاقه نشان میدهند.»
وینیت بودکی، مدیرعامل شرکت سرمایهگذاری Sigma Capital، گفت که برخی از سرمایهگذاران اصلی، مانند Animoca Brands، به طور خاص بر بخش بازیهای بلاکچینی تمرکز دارند. او گفت که بازیها برخلاف سایر حوزهها زمان بیشتری برای ساخت نیاز دارند، بنابراین سرمایهگذاری در بازیها زمان بیشتری برای به ثمر نشستن میبرد. با این حال، او گفت که جمعآوری سرمایه برای بازیهای Web3 پیچیدهتر شده است.
بودکی در بیانیهای که به Cointelegraph ارسال کرد، گفت: «زمانی که میتوانستید با ساخت یک ویدیو از گیمپلی، داشتن توکنومیک جذاب و جمعآوری سرمایه موفق شوید، گذشته است.» او گفت که تیمهایی که بازیهای عالی میسازند و دانش فرآیند توزیع را دارند، عناصری هستند که میتوانند سرمایه را جذب کنند.