اتصال وب ۲ و وب ۳ از طریق داستانسرایی، هنر و تجربیات مجازی: گفتگوی AMA با Metropolis
ساخت وب ۳ کار دشواری است و وقتی به متاورسها میرسیم، این کار حتی سختتر میشود. در سالهای اخیر، بسیاری از پلتفرمهای کاملاً دیجیتال تقریباً شکست خوردهاند و این موضوع نیاز به پروژههایی را که به عنوان پل بین دنیای واقعی و فضای دیجیتال عمل میکنند، برجسته کرده است. Metropolis، یک پلتفرم مجازی فراگیر که تجارت، بازی، تعامل اجتماعی و فرهنگ را ترکیب میکند، برای پر کردن این شکاف به وجود آمده است.
این پلتفرم توسط رانیه عجمی و برادرش رشید عجمی تأسیس شده است. آنها در حال پیگیری حرفههای خود در صنعت سرگرمی، فیلم و موسیقی بودند که ایده Metropolis به ذهنشان رسید. این خواهر و برادر اخیراً در جلسه AMA کوین تلگراف شرکت کردند تا داستان شرکت خود را بازگو کنند. رانیه گفت: «از همان ابتدا، ما میخواستیم دنیایی پویا و پرجنبوجوش برای ارتباط مردم ایجاد کنیم. ما میخواستیم از طریق داستانسرایی، احساسات را برانگیزیم و تجربیات فیزیکی و دیجیتال را به هم پیوند دهیم.»
رشید در ادامه گفت: «از یک سو، ما توییتر و اینستاگرام را داریم که بیشتر سازندگان محتوا وقت و سرمایه خود را در آنجا صرف میکنند و از سوی دیگر، متاورسها هستند که هنوز مورد پذیرش قرار نگرفتهاند. ما در حال پر کردن شکاف بین آنها هستیم: شما میتوانید به راحتی دنیای فراگیر ما را سفارشی کنید و وارد آن شوید یا از آن خارج شوید.»
غوطهوری و سازندگان محتوا؛ کلید رشد وب ۳
Metropolis World شامل یک شهر مجازی با بیش از ۵۰۰ مکان منحصر به فرد است - از جنگلها، خانههای مسکونی و خانههای مهمانی گرفته تا گالریهای هنری، باشگاههای انحصاری و برجهای دیجی - که همگی داستانها، شخصیتها و روایتهای خاص خود را دارند. این شهر مجازی به هر کسی اجازه میدهد تا رویدادهای دیجیتال را میزبانی کند، جوامع را بسازد و با آنها تعامل داشته باشد، محتوا را پخش کند و آثار هنری را در فضاهای سفارشی خود بفروشد.
رانیه گفت: «ما در حال انتخاب دستچین شده سازندگان و هنرمندان شگفتانگیز از دنیای مد، فیلم، موسیقی و موارد دیگر هستیم.» این پروژه بیش از ۴۰۰ همکاری امضا شده با Yung Gravy، Steve Aoki، Christian Cowan، Blondish، Mike Shinoda و بسیاری دیگر را به خود اختصاص داده است.
او توضیح داد: «سازندگان و برندها میتوانند املاک و عوامل هوش مصنوعی را دریافت کنند که میتوانید آنها را به شخصیت خود آموزش دهید و مینیبازیها و گروههای چت ایجاد کنید که به صورت توکنی محدود شدهاند. بنابراین شما دنیای خود را در یک مکان دارید، برخلاف یک فید پیمایشی عمومی که با یک پروفایل اینستاگرام دریافت میکنید.»
پس از دریافت گذرنامه، دسترسی کامل و انتخاب آواتار، کاربران میتوانند به Metropolis X - بازار بازیسازی شده پلتفرم - مراجعه کنند تا مکانها و تجربیات را کاوش کرده و مکانهای خود را ایجاد کنند. رشید افزود: «فرض کنید شما یک میکس دیجی دارید و میخواهید آن را انحصاری کنید. شما میتوانید آن را به NFT خود در Metropolis X تبدیل کنید. این میتواند در یک محیط استفاده شود و برند شما را به عنوان یک دیجی یا سازنده محتوا تقویت کند.»
تمرکز بر حذف موانع سنتی وب ۳
سخنرانان بر تمرکز پروژه بر حذف موانع سنتی وب ۳ تأکید کردند. «در حالی که ما از کیف پولهای حضانتی پشتیبانی میکنیم، شما فقط میتوانید از کارت اعتباری خود در بازار ما استفاده کنید.» این پروژه همچنین یک توکن به نام CLAY را برای تکمیل چشمانداز پروژه راهاندازی کرده است.
رانیه توضیح داد: «این نوعی میمکوین برای پامپ و دامپ یا یک توکن برای تجارت نیست، بلکه برای تسهیل تجربیات واقعی در دنیای Metropolis در سطوح مختلف طراحی شده است.»
رشید افزود: «بله، این بسیار شبیه به یک توکن اکوسیستم است که به شما امکان دسترسی و تراکنش درون اکوسیستم را میدهد. CLAY ماموریتها، دسترسی زودهنگام به محصولات، تخفیفها، ملاقات با گروههای مختلف سازندگان و برندها، ارتقاء در بازیها، راههای سفارشیسازی املاک شما و موارد دیگر را باز میکند.»
او تأکید کرد که استیکینگ CLAY اکنون برای کاربران Metropolis در دسترس است و گزینهها و ویژگیهای حاکمیتی بیشتری در آینده اضافه خواهد شد.