مصرف توکن Catizen از ۳۰ میلیون فراتر رفت؛ هدف ساخت «دنیای دیزنی وب3» با بیش از ۲۰۰ بازی
رشد مصرف CATI به میزان ۳.۵ برابر؛ Catizen آینده سرگرمی را با «ماتریس بازی» بازتعریف میکند
در سه ماهه اول ۲۰۲۵، آخرین آمارها نشان میدهد که مصرف توکن CATI به ۳۰ میلیون رسیده است؛ رشدی به میزان ۳.۵ برابر نسبت به سه ماهه چهارم ۲۰۲۴. طبق اطلاعات پلتفرم معاملاتی Bybit، تعداد کاربران زنجیرهای Catizen از ۳.۳ میلیون نفر فراتر رفته و مرکز بازی آن به طور روزانه بیش از ۱ میلیون توکن CATI مصرف میشود. این عملکرد چشمگیر نه تنها اکوسیستم رونقیاب Catizen را برجسته میکند، بلکه مدل اقتصادی سرگرمی وب۳ را با سرعتی سرسامآور متحول میسازد.
رشد Catizen بر سه رکن استراتژیک مستحکم بنا شده است. رئیس بنیاد Catizen، تیم وونگ اعلام کرد: «ما در حال توسعه یک بازی معاملاتی جدید به نام Cattea با سناریوهای مصرف توکنی قابل توجه هستیم. در سال ۲۰۲۵، ۲۰۰ بازی عرضه خواهیم کرد، که هر کدام با سوزاندن دهها میلیون توکن، به رشد اکوسیستم کمک میکنند.»
نقشه راه Catizen به وضوح دیدگاه آن برای تبدیل شدن به «پلتفرم مینی اپ وب۳» را نشان میدهد؛ مدلی که الهام گرفته از موفقیت WeChat با رویکرد «اپ سبک، اکوسیستم سنگین» میباشد. مدیرعامل Catizen، دیوید، اظهار داشت: «رشد سریع مصرف CATI ناشی از تخفیف ۳۰ درصدی استفاده از این توکنها در بازیهاست، که بسیار فراتر از تخفیفهای USDT است. هرچند مصرف کنونی چشمگیر است، اما هنوز به هدف نهایی ما نرسیدهایم. امسال، با معرفی بازیها و کاربردهای جدید، به مصرف ۲۰۰ میلیون توکن دست خواهیم یافت و کاربران را تشویق میکنیم تا توکنهای اهدایی خود را دوباره در بازی سرمایهگذاری کنند.»
تحلیلگران بیان میکنند که رشد انفجاری Catizen، امکانسنجی اقتصاد بازیپذیری را به اثبات رسانده است. بیش از ۶۰ درصد از ۳.۳ میلیون کاربر این پلتفرم، گیمرهای سنتی هستند که برای اولین بار با فناوری بلاکچین آشنا میشوند. با تعمیق ادغام هوش مصنوعی و نفوذ شدید در بازارهای آسیایی، Catizen در آستانه شکستن سقف ۱۰ میلیون کاربر فعال روزانه در صنعت وب۳ قرار دارد.
این روند نشانگر نزدیک شدن سرگرمی وب۳ به نقطه عطفی حیاتی است؛ در حالی که Catizen با اجرای استراتژیک و چشمانداز مقیاسپذیر خود، پیشگام تحول در این عرصه محسوب میشود.