
آیا پروژه بیتگت و یونیسف آینده بلاکچین برای دختران را متحول میکند؟

همکاری بیتگت و یونیسف برای آموزش بلاکچین به ۳۰۰ هزار دختر در ۸ کشور
صرافی رمزارز بیتگت طی یک همکاری سه ساله با یونیسف لوکزامبورگ تصمیم گرفته است تا مهارتهای دیجیتال و سواد بلاکچین را در میان جوانان افزایش دهد. با اجرای این همکاری، بیتگت به ائتلاف Game Changers که توسط دفتر نوآوری یونیسف هدایت میشود، پیوست.
هدف این ابتکار آموزش به ۳۰۰ هزار نفر از جمله دختران نوجوان، والدین، مربیان و معلمان در هشت کشور شامل ارمنستان، برزیل، کامبوج، هند، قزاقستان، مالزی، مراکش و آفریقای جنوبی است. با پیوستن به این ائتلاف، بیتگت در کنار سازمانهایی مانند Global Video Game Coalition، بنیاد Micron و Women in Games به دنبال قدرتمندسازی ۱.۱ میلیون دختر با مهارتهای فناوری و بلاکچین تا سال ۲۰۲۷ است.
این تلاش ها با ابتکار ۱۰ میلیون دلاری Blockchain4Her از جانب بیتگت تقویت میشود که هدف آن ارتقاء سواد دیجیتال و استقلال مالی زنان از طریق مشاوره، تامین سرمایه و منابع آموزشی مخصوص است. علاوه بر توسعه محتوا، بیتگت قصد دارد یونیسف را با پروتکلهای برجسته بلاکچین و توسعهدهندگان Web3 ارتباط دهد تا تجربیات فنی مختلفی را به برنامه وارد کند.
گرِیسی چن، مدیرعامل بیتگت، به کوینتلگراف گفت: «تمرکز ما بر تجهیز دختران نوجوان به مهارتهای علوم، فناوری، مهندسی و ریاضیات (STEM) است تا فاصله مهارتی جنسیتی را کاهش دهیم». او افزود که بیتگت به همراه یونیسف برای ایجاد رویکردی مقیاسپذیر جهت ادغام آموزش بلاکچین در برنامههای درسی جهانی تلاش میکند و از دانش متخصصان Web3 بهره میبرد تا آموزشها کاربردی، مرتبط و دردسترس همگان باشد.
در سطح جهانی، کمبود دسترسی اینترنت و مهارتهای دیجیتال باعث شده دختران نوجوان و زنان جوان در کشورهای کمدرآمد و متوسط سالانه حدود ۱۵ میلیارد دلار فرصت اقتصادی را نسبت به همتایان مرد خود از دست بدهند. در حالی که امروزه ۹۰٪ شغلها نیاز به مهارتهای دیجیتال دارد، همکاری بیتگت و یونیسف هدف پر کردن این خلا ضروری را دنبال میکند.
در قالب این همکاری، آکادمی بیتگت به عنوان بخش آموزشی صرافی، در طراحی اولین ماژول آموزش تعاملی بلاکچین یونیسف نقش خواهد داشت که ترکیبی از جلسات آنلاین و حضوری است. این ماژول با تمرکز بر ساخت بازیهای ویدیویی، اصول بلاکچین را آموزش میدهد.
چن درباره علت استفاده از طراحی بازی برای آموزش گفت: «بازیسازی آموزش، موضوعات پیچیده را به سادگی منتقل میکند. با وجود ۳.۳ میلیارد گیمر در جهان، کاملاً طبیعی است که افراد در محیطهای تعاملی و حمایتی بهتر یاد بگیرند.»
علاوه بر بازیسازی، فناوریهایی مانند هوش مصنوعی مولد نیز برای گسترش دسترسی به مهارتهای دیجیتال تخصصی به کار گرفته میشوند. به عنوان نمونه، ابتکار جدید مدیر عامل سابق بایننس، چانگپنگ ژائو با نام Giggle Academy، آموزش رایگان و جهانی K-12 را از طریق دورههای طراحی شده با هوش مصنوعی در نظر گرفته است.

