cointelegraph
cointelegraph . ۱ سال پیش

افزایش حضور مدیران ارشد در بازی‌های بلاکچینی؛ رکورد ۴ ساله ثبت شد

افزایش حضور مدیران ارشد در بازی‌های بلاکچینی؛ رکورد ۴ ساله ثبت شد

هجوم مدیران به شرکت‌های بازی‌سازی بلاکچینی پیش از عرضه بازی‌های AAA در ۲۰۲۵

بر اساس داده‌های چهارمین نظرسنجی سالانه انجمن بازی‌های بلاکچینی، بخش بازی‌های مبتنی بر بلاکچین با ورود به جریان اصلی، به طور فزاینده‌ای به سمت تمرکز بر مدیران ارشد پیش می‌رود. این نظرسنجی که بزرگترین تلاش انجمن تاکنون بوده است، داده‌های ارائه شده توسط ۶۲۳ پاسخ‌دهنده از صنعت بازی‌های Web3 را جمع‌آوری و تحلیل کرده است. شرکت‌کنندگان در این نظرسنجی شامل حرفه‌ای‌های صنعت، از مدیران ارشد تا بازیکنان حرفه‌ای ورزش‌های الکترونیکی بودند.

در حالی که از زمان آغاز این نظرسنجی سالانه در ۲۰۲۱، بسیاری از موارد ثابت مانده است، از جمله این که مسائل اعتماد و تجربه کاربری عوامل اصلی مانع پذیرش هستند، نظرسنجی ۲۰۲۴ نشان‌دهنده رشد چشمگیر در حضور مدیران ارشد و ورود استعدادهایی با تجربه قبلی در صنعت بازی است. بر اساس گزارشی که نتایج این نظرسنجی را تشریح می‌کند، ۷۳.۲٪ از پاسخ‌دهندگان در موقعیت‌های مدیریت ارشد بودند. «از این میان، رهبری ارشد برجسته بود و ۴۶.۷٪ از پاسخ‌دهندگان در موقعیت‌های بنیان‌گذار، مدیر یا سطح C قرار داشتند که بالاترین نمایندگی در چهار سال گذشته است.»

این گزارش بیان می‌کند که تمرکز نقش‌های ارشد در این صنعت نشان‌دهنده «تجمیع» است و به بودجه‌های محدودتر و کاهش استخدام‌ها پس از «زمستان کریپتو» و پس از رونق توکن‌های غیرقابل تعویض (NFT) در ۲۰۲۱ اشاره دارد. به گفته انجمن بازی‌های بلاکچینی، ماهیت تمرکز بر مدیران ارشد در این بخش نتیجه بودجه‌های محدودتر و کاهش استخدام‌ها است. با این حال، ورود استعدادهای خارجی می‌تواند بخشی از این جابجایی در سطوح بالا را توضیح دهد.

بیش از نیمی (۵۲.۵٪) از پاسخ‌دهندگان اعلام کردند که بازی‌سازی حوزه تخصص اصلی آنها است. این رقم نسبت به ۲۰۲۳ (۳۴.۲٪) و ۲۰۲۲ (۳۹.۲٪) به طور قابل توجهی افزایش یافته است. افرادی که خود را متخصص بلاکچین یا ارزهای دیجیتال معرفی می‌کردند، به ۱۰.۸٪ کاهش یافته‌اند که نسبت به حدود ۲۱٪ در ۲۰۲۲ و ۲۰۲۳ و ۲۷.۴٪ در ۲۰۲۱ کاهش داشته است.

به نظر می‌رسد بخش بازی‌های Web3 برای ورود قدرتمند به بازار بازی‌های AAA در ۲۰۲۵ آماده است و بازی‌هایی با پتانسیل جذب مخاطب عمومی از شرکت‌هایی مانند Ubisoft، Square-Enix، CCP و دیگران در حال آماده‌سازی برای عرضه هستند. با این حال، پیش از ورود به بازی‌های AAA در ۲۰۲۵، بخش بازی‌های بلاکچینی با چندین چالش مواجه است. بر اساس این نظرسنجی، افراد ۱۸ تا ۲۴ سال تنها ۶.۱٪ از پاسخ‌دهندگان را تشکیل می‌دادند. این موضوع با این ایده که Web3 به سمت تمرکز بر مدیران ارشد رفته است همخوانی دارد و می‌تواند توسعه استعدادها برای آینده یا جذب مخاطبان جوان را دشوار کند.

«تنوع جنسیتی نیز یک چالش باقی مانده است.» حدود ۸۲٪ از پاسخ‌دهندگان خود را مرد معرفی کردند و این ارقام در بالاترین سطوح شغلی افزایش می‌یابد. «از میان مدیران عامل، بنیان‌گذاران، مدیران و مدیران سطح C که به نظرسنجی پاسخ دادند، ۸۷.۲٪ مرد و تنها ۱۲.۵٪ زن بودند. این نسبت بیشتر از میانگین جنسیتی کل پاسخ‌دهندگان به نظرسنجی به سمت مردان متمایل است.»

نوشته شده توسط admin
249

نظرات

هنوز دیدگاهی ثبت نشده است.