بازار بازیهای بلاکچین مانند «صندلی بازی» است
صنعت بازیهای بلاکچین به یک "صندلی بازی" تبدیل شده است، بدون ورود سرمایه جدید و فقط با چرخش همان پول بین پروژههای مختلف بازی، به گفته یک مدیر اجرایی در حوزه بازیهای بلاکچین.
«هیچ پول جدیدی وارد سیستم نمیشود»، تئودور آگرانات، مدیر وب۳ Gunzilla Games، در گفتگو با Cointelegraph در رویداد Consensus 2025 در هنگ کنگ گفت. آگرانات بیان کرد که «سرمایه موجود» فقط بین پروژههای بازی در حال چرخش است و هیچ ارزش جدیدی وارد سیستم نمیشود. «میتوان گفت که این یک نوع صندلی بازی هم هست»، او افزود.
کاهش کیف پولهای فعال روزانه
آگرانات اشاره کرد که تعداد کیف پولهای فعال روزانه (DAW) در بازیهای بلاکچین از «حدود ۱۰ میلیون در تابستان گذشته» به ۷.۵ میلیون کاهش یافته است و تقریباً ۷۰٪ از رشد سهماهه اول ۲۰۲۴ ناشی از کمپینهای ایردراپ و فارمینگ بوده است.
پلتفرم تحلیلی DappRadar سهماهه اول ۲۰۲۴ را «دوران بازی برای ایردراپ» نامیده و بازیهای بلاکچین مانند Kuroro Beasts، AI Arena و MixMob را به عنوان بازیهای قابل توجه با ایردراپهای بزرگ در این دوره برجسته کرده است.
رفتار کاربران در جمعآوری ایردراپ
آگرانات گفت که کاربران به طور مصنوعی در حال ایجاد چندین کیف پول کریپتو و تعامل با بازیها فقط برای جمعآوری ایردراپها هستند، روشی که او آن را «کاملاً ناپایدار» توصیف کرد. «آنها فقط از پروژهای به پروژه دیگر میروند و هر ارزشی را که میتوانند از آن پروژه استخراج میکنند. و وقتی دیگر هیچ ارزشی برای استخراج وجود نداشته باشد، به پروژه دیگری میروند»، او گفت.
«اینها مشتریان یا کاربران بلندمدت پروژه یا محصول شما نیستند»، او افزود. «آنها حرفهایهایی هستند که در بسیاری از موارد فقط سفتهبازانی هستند که میخواهند از سرمایهگذاری خود سود ببرند»، او گفت.
افزایش فعالیتهای زنجیرهای در بازیهای بلاکچین
در همین حال، به تازگی، بازیهای بلاکچین در ژانویه شاهد افزایش سه برابری فعالیتهای زنجیرهای نسبت به سال گذشته بودهاند، طبق گزارش DappRadar. بازیهای وب۳ در ماه گذشته بیش از ۷ میلیون کیف پول فعال منحصر به فرد (UAW) در روز داشتهاند که نسبت به ژانویه ۲۰۲۴ افزایش ۳۸۶٪ را نشان میدهد.